数学教案的模板5篇

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想要提高课堂互动性,教案中可以设计更多的讨论和活动环节,详细的教案可以帮助教师更好地安排课外活动,延伸课堂学习的深度和广度,以下是一团范文网小编精心为您推荐的数学教案的模板5篇,供大家参考。

数学教案的模板5篇

数学教案的模板篇1

活动目标

1、在游戏和操作中了解物体的多少不受排列方法的影响,感知物体不同的空间排列顺序。

2、采用游戏的形式激发参与活动的兴趣,培养专注大胆的个性,共享游戏的快乐。

活动过程

1.游戏:快乐大转盘。

游戏“快乐大转盘”导入,复习目测数群,激发活动兴趣。

2.游戏:是不是一样多。

⑴介绍游戏玩法:教师出示画有多少不一样或一样多物体的卡片,幼儿看图快速判断,如果是一样多,就站立抱头,如果不是一样多,则蹲下抱膝。

⑵幼儿游戏,慢慢加快速度,比比谁的反应最快。如有幼儿判断错误,集体或个别纠正。

3.请你跟我拍拍拍。

⑴师拍手,幼儿倾听并跟拍。并数一数我们拍了几下手?

⑵变化节奏,再次拍手。

:我们拍手的节奏不一样,但是我们拍手的次数是一样多。

4.变花样。

⑴师出示三张不一样排列方法的图画纸:你发现什么秘密?

:它们的排列方法不一样,但是它们都是有9朵小花。

⑵师再次出示三张排列不一的图画纸:这里又藏了什么秘密呢?

:这么多不一样排队的小花,但是它们都是有9朵。

5.雪花片变花样。

每个幼儿10个雪花片,请幼儿为这些雪花片排队。

提问:你们每个人有几个雪花片?你摆出了几个不一样的造型?每一个不一样的造型,会不会有不一样的雪花片呢?

:不管什么样的排列方法,它们的`总数不会变,都是10个。

6.拓展活动。

⑴出示大小不一、排列有疏密(2张一样多、1张不一样多)的三张图画纸,提问:这些小花都是一样多吗?

这一张一样多的小花为什么看上去一个多一个少呢?

⑵操作材料。

反思

1、教态自然、亲切,语言简练有亲和力,符合数学活动的特点。

2、能利用多种感官游戏用不同的方式引导幼儿积极参与。

3、步骤清晰,环环紧扣,目标明确,充分利用游戏及操作材料激发幼儿认真参与游戏,幼儿的兴趣浓厚。

数学教案的模板篇2

教学内容:

教科书第2~4页的例3、例4和试一试,完成练一练和练习一的.第3~5题。

教学目标要求:

1、使学生在具体的情境中初步理解等式的两边同时加上或减去同一个数,所得的结果仍然是等式,会用等式的性质解简单的方程。

2、使学生在观察、分析、抽象、概括和交流的过程中,积累数学活动的经验,培养独立思考,主动与他人合作交流习惯。

教学重点:

理解“等式的两边同时加上或减去同一个数,所得结果仍然是等式”。

教学难点:

会用等式的这一性质解简单的方程。

教学过程:

一、教学例3

1、谈话:我们已经认识了等式和方程,今天这节课,将继续学习与等式、方程有关的知识。请同学们看这里的天平图,你能根据图意写出一个等式吗?

提问:现在的天平是平衡的,如果将天平的一边加上一个10克的砝码,这时天平会怎样?

谈话:现在天平恢复平衡了,你能在上面这个等式的基础上,再写一个等式表示现在天平两边物体质量的关系吗?

2、出示第二组天平图,说说天平两边物体的质量是怎样变化的,你能分别列出两个等式吗?

3、出示第3、4组天平图,提问:你能分别说说这两组天平两边物体的质量各是怎样变化的吗?

谈话:怎样用等式分别表示天平两边物体变化前的关系和变化后的关系?

启发:这两组等式是怎样变化的?她们的变化有什么共同特点?

4、提问:刚才我们通过观察天平图,得到了两个结论,你能用一句话合起来说一说吗?

5、做练一练的第1题

二、教学例4

1、出示例4的天平图,你能根据天平两边物体质量相等关系列出方程吗?

2、讲解:要求出方程中未知数的值,要先写“解”,要注意把等号对齐。

3、完成试一试

4、完成练一练

提问:解这里的方程时,分别怎样做就可以使方程左边只剩下x了。

三、巩固练习

1、做练习一的第3题

2、做练习一的第4题

3、做练习一的第5题

四、全课小结

提问:今天这节课我们学习了什么内容?你有哪些收获?还有什么不懂的问题?

五、作业

完成补充习题。

板书设计:

等式性质和解方程

等式的性质解方程

50=50 50+10=50+10解:x+10=50

x+a=50+a 50+a—a =50+a—a x—10=50—10

x=40

检验:把x=40代入原方程,看看左右两边是不是相等。40+10=50,x=40是正确的。

数学教案的模板篇3

主题名称:多变的图形

活动目标幼儿通过动手变换图形的组合,锻炼他们的操作思维能力。

了解一种图形在经过折或剪后,能变成另一种图形。

活动准备固体胶、剪刀、盘子、图形若干、操作图形若干、折纸若干、背景音乐。

活动流程

导入:直接出示图形。

师:今天老师带来了好多图形宝宝,你来找一个你最喜欢的贴在黑板上。

训练操作思维

师:图形宝宝碰一碰就会变成小动物、日常用品、植物等,谁想来试一试?幼儿操作。

老师点评

师:你们看这个像什么?(幼儿回答)

师:利用这些图形还可以变成什么?(幼儿说,教师操作)

教师小结:哪些事物还是这些形状的?只有找到比较相近的事物,我们的图形变变变才会又快又准确。

动手操作

请幼儿在操作桌前坐好,自由拼摆图形,老师巡回指导。

作品展评:请完成的幼儿把作品粘贴到黑板上,老师点评幼儿作品,让幼儿自己来说说每一幅作品的优点,学习同伴的可行之处。

思维多面发散

师:老师这里只有一个正方形,可是做圣诞树需要三角形怎么办?请小朋友想个办法。(幼儿回答)

你还发现哪些图形可以变身?(请幼儿尝试)

小组合作完成图形拼贴画

师:孩子们你们又发现了图形宝宝的一种变化,现在请你们找到好朋友,4人一组共同完成一幅作品。

作品展示、老师点评

把作品粘贴到黑板上,每组推选一名幼儿来说一说自己作品的内容,老师给与鼓励。活动反思:

活动紧紧围绕着目标开展,在整个活动中,老师都以孩子为主体,引导孩子的'思维发散,并通过孩子自己的操作得出经验,老师给与适当的提升。

深层次的挖掘教材,不仅仅局限于图形本身的拼摆,而是通过一种图形变化成另一种图形,让思维发散更明显。

小组合作效果好,老师在活动之前的指导,让孩子们很好地完成了小组合作。

课后小结通过本次活动,幼儿都能用不同的图形拼摆成不同的物体形象,同时,培养了幼儿初步的创新意识,发展了他们的发散思维和想象力,体验到小组合作的乐趣。

数学教案的模板篇4

活动目标:

熟练进行10以内数的合成与分解。

活动准备:

课件准备:扑克牌,数字卡,纸面教具。

纸面教具:打印1-9的数字卡若干套,并裁剪;打印《扑克王》作业人手一份。

材料准备:从a到10的扑克牌若干套。

活动过程:

教师拿出一张扑克牌,引导幼儿想办法从下面一排扑克牌中,找出数字加起来正好等于这个数字的牌。

——我出示了一张扑克牌8,谁能给我2张总数等于8的扑克牌?

——我出示了一张扑克牌7,谁能给我3张总数等于7的扑克牌?

——我出示了一张扑克牌10,谁能有不同的方法给我扑克牌?每种方法都要让总数等于10。

教师组织幼儿玩“扑克王”的游戏,将幼儿分成几组,每组10位幼儿、1套扑克牌,强化幼儿对10以内数的组合与分解的理解和运用。

规则:

1.取走扑克牌中j、q、k、王牌,将1--10的扑克牌(a代表1)的数字面朝上放在桌子上,第1轮用猜拳的方式决定谁是扑克王;

2.接着由扑克王抽取一张扑克牌并向其他幼儿提出要求,如“谁能给我2张扑克牌加起来等于x",其他幼儿中,谁能最快将符合要求的牌给扑克王找出来,谁就是新一轮的'扑克王。

教师分给幼儿每人分一张数字卡,组织幼儿玩数字组合游戏。

随机分,幼儿被分到哪张数字卡就代表他是哪个数字。

第1轮:从幼儿中随机选出一个数字,请组合起来等于这个数字的2位小朋友手牵手站在一起。

第2轮:从幼儿中随机选出一个数字,请组合起来等于这个数字的3位小朋友手牵手站在一起。

第3轮:从幼儿中随机选出一个数字,请组合起来等于这个数字的4位小朋友手牵手站在一起。

引导幼儿操作《我的数学——扑克王》连线游戏。

——让上下两张扑克的数字加起来等于10,你来连一连。

温馨提示:

在前面一个活动中幼儿用到的是具体的实物,到了这个活动就要过渡成较为抽象的扑克牌,主要是为了锻炼幼儿的抽象思考能力,进一步提高他们合成与分解的能力。活动结束后教师可以将扑克牌投放到益智活动区中让幼儿继续玩游戏“扑克王”。

数学教案的模板篇5

活动目标

1、知道没有了可以用“0”来表示,引起幼儿对生活中出现的“0”的兴趣和思考。

2、初步知道“0”在自然数列中的位置,懂得0比1小。

活动准备:

1、10只篮子,依次放入数量为9,8,7,6,5,4,3,2,1的实物玩具,第10只篮子内不放玩具。

2、多媒体课件(有关“0”的课件,尺、温度计、门牌号、车牌、比分牌、球衣编号)。

活动过程

一、引出数字“0”

1、依次出示篮子里的玩具。

提问:篮子里有什么?用数字几表示?(复习数字1-9)

2、第10只篮子内没有放玩具,知道没有用数字“0”来表示。

3、感知“0”的形状。

4、让幼儿说说还有什么没有了也可以用“0”表示。

二、讨论

1、教师:你在什么地方见到过“0”。

2、幼儿自由讲。

老师放多媒体幻灯片,帮助幼儿理解“0”,在生活中的不同作用。

(1)东西没有了用“0”表示,“0”表示没有。

(2)湿度计上的“0”表示湿度0度,越往上温度越高,越往下的.温度越低。

(3)车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的“0”表示一个数字。

(4)尺子上的“0”表示起点。

(5)球赛时比分牌上的“0”表示没有进球,0:0表示平局,1:0表示一方进了一个球。

3、总结。

“0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含义。

三、观看表演

1、复习0-10的排序。

2、知道“0”在自然数列中的位置。

3、启发幼儿说出“0”在什么情况下可以比其它数字大。

四、游戏“找朋友”

1、要求两个数字娃娃做好朋友,比比谁大谁小,大数字娃娃站着,小的数字娃娃蹲下。

2、要求两个幼儿能听音乐找朋友,并能根据老师出示的数字用相应的身体表现出来。

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